A la façon de Miró (GS CP)
Il faut replacer les pièces à l'intérieur du tableau de Miró.
On reconnaît la bonne position à l'aide des nuances et des lignes voisines.
On peut demander de l'aide : le tableau complet s'affiche alors rapidement.
Chaque aide est comptabilisée près du chronomètre.
Dès qu'une pièce est proche du but, un aimant l'attire et un petit clic la fixe en place.
Le chrono démarre au premier clic sur une pièce et s'arrête en musique à la fin du jeu.
Quand la musique s'arrête, le bouton Imprimer apparaît.
En le cliquant, on imprime sa réalisation.
Il s'agit pour les petits
- de repérer les lignes voisines ;
- de prendre des repères sur le motif d'aide ;
- de distinguer les nuances de couleurs voisines ;
- d'utiliser la souris, déplacement et clic gauche.
Lorsqu'on rejoue, les pièces sont à nouveau mélangées.
Il est plus facile de jouer en PLEIN ECRAN puis en appuyant sur la touche F11.